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湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ攻略・まとめ Wiki*
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お試し乱入機能 をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
カード一枚で、ほかのカード無しプレイヤーともカードの車と対等に乱入対戦が楽しめる機能。
・やり方
-1.コインを投入する前にカードをタッチ。(%%%これを忘れると普通のプレイになるので注意%%%)
-2.ほかの人の筐体にもタッチして回る。
&attachref(./248AE070-A666-4DD9-8027-CBAF75FC10CE.png,nolink);
-3.各自コインを投入。
-4.全員がコインを投入したら、アクセルを長押ししてエントリーを締め切る。
&attachref(./C217685E-1500-4C43-B2F9-2500DAF63623.jpeg,nokink);
-5.カードを持っているプレイヤーはカードの車から、持っていないプレイヤーは新規登録時の車種から選択。
&attachref(./F326842E-9F74-4397-85F7-764E02BC5B4E.png,nolink); &attachref(./6A865E45-2AEF-4A36-B8CD-7DD04FC22DB8.png,nolink);
セッティングは600馬力固定でプレイヤーのチューニング具合分全てハンドリングセッティングでATのみとなり、階級はN級となる。このため600馬力対戦だと丁度いい感じになる。
&attachref(./1E8FD498-5D91-425B-A8D8-00672AF505FD.jpeg);
#br
この対戦のメリットは''勧誘のしやすさ''と言っても良いだろう。新規プレイヤーがフルチューンして対戦まで持っていくには相当な時間とお金が絡んでくる。が、この方法だと、カードがなくてもマキシプレイヤーと同じように遊べる。ゲーム終了後にはご丁寧に湾
更に、マキシプレイヤー側の利点としては、ちゃんと称号や撃墜星が獲得出来ること。
湾岸マキシ未プレイの友達に湾岸マキシの世界を教えつつ、終わりには撃墜星や称号が確保可能と考えると悪くない100円とも言える。
#br
賛否両論だが、実は''コンティニューができない。''
普通の乱入対戦と違い、勝っても負けても1プレイで完結する。このためコンティニュー画面や、勝ち抜き設定有りの場合の対戦勝者特典「もう一度プレイ可能」というのが無い。マキシプレイヤーとしては勝ってもあまり美味しくないだろう。
だが、未プレイヤー側からすれば1度で完結する。という利点がある。実際、友達同士で~という未プレイヤー対戦あるあるだが、「放置筐体」という問題を解決している。
対戦が終わり別の場所に移動するためコンティニュー画面でそのままどこかに行く~なんて話はよくある話。だが、この場合だと勝者はそのままプレイ画面に移動し、誰もプレイしていないのにゲームが続く。言わゆる「放置」が出来てしまうので後続のプレイヤーに
「気づいていないのが悪いから~」とその筐体に乱入をしかけるプレイヤーも多いが、これは傍から見ると''自演''と捉えられかねない。最悪要注意人物の仲間入りとなる。
この問題をこのお試し乱入対戦はクリアしている。放置してもゲームはちゃんと終わるからである。
筆者的にはなかなか良い事だろうと思うが、これをどう捉えるか はプレイヤー次第とする。
終了行:
カード一枚で、ほかのカード無しプレイヤーともカードの車と対等に乱入対戦が楽しめる機能。
・やり方
-1.コインを投入する前にカードをタッチ。(%%%これを忘れると普通のプレイになるので注意%%%)
-2.ほかの人の筐体にもタッチして回る。
&attachref(./248AE070-A666-4DD9-8027-CBAF75FC10CE.png,nolink);
-3.各自コインを投入。
-4.全員がコインを投入したら、アクセルを長押ししてエントリーを締め切る。
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-5.カードを持っているプレイヤーはカードの車から、持っていないプレイヤーは新規登録時の車種から選択。
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セッティングは600馬力固定でプレイヤーのチューニング具合分全てハンドリングセッティングでATのみとなり、階級はN級となる。このため600馬力対戦だと丁度いい感じになる。
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この対戦のメリットは''勧誘のしやすさ''と言っても良いだろう。新規プレイヤーがフルチューンして対戦まで持っていくには相当な時間とお金が絡んでくる。が、この方法だと、カードがなくてもマキシプレイヤーと同じように遊べる。ゲーム終了後にはご丁寧に湾
更に、マキシプレイヤー側の利点としては、ちゃんと称号や撃墜星が獲得出来ること。
湾岸マキシ未プレイの友達に湾岸マキシの世界を教えつつ、終わりには撃墜星や称号が確保可能と考えると悪くない100円とも言える。
#br
賛否両論だが、実は''コンティニューができない。''
普通の乱入対戦と違い、勝っても負けても1プレイで完結する。このためコンティニュー画面や、勝ち抜き設定有りの場合の対戦勝者特典「もう一度プレイ可能」というのが無い。マキシプレイヤーとしては勝ってもあまり美味しくないだろう。
だが、未プレイヤー側からすれば1度で完結する。という利点がある。実際、友達同士で~という未プレイヤー対戦あるあるだが、「放置筐体」という問題を解決している。
対戦が終わり別の場所に移動するためコンティニュー画面でそのままどこかに行く~なんて話はよくある話。だが、この場合だと勝者はそのままプレイ画面に移動し、誰もプレイしていないのにゲームが続く。言わゆる「放置」が出来てしまうので後続のプレイヤーに
「気づいていないのが悪いから~」とその筐体に乱入をしかけるプレイヤーも多いが、これは傍から見ると''自演''と捉えられかねない。最悪要注意人物の仲間入りとなる。
この問題をこのお試し乱入対戦はクリアしている。放置してもゲームはちゃんと終わるからである。
筆者的にはなかなか良い事だろうと思うが、これをどう捉えるか はプレイヤー次第とする。
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